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写在通关 Persona 5 Royal 之后

加强版要加强到什么程度,这是个问题。

想要对 P5R 做出评价是一件很简单的事情:

对于没有玩过 P5 的玩家来说,这是一款让人满意的作品;对于玩过 P5 的玩家来说,这属于没有那么加强的加强版作品。

P5 天下第一

对于 P5 的赞誉,想必大家都听过很多。它鲜亮而丰富,绵密而轻松,有着群众喜闻乐见的青春校园恋爱和纯真的少年正义,迷宫设计和流程节奏都十分扎实,游戏美术和配乐留给人的美妙印象在多年后也毫无褪色。

P5 除了基于系列本身的优化提升,还吸纳了衍生作《幻影异闻录》在迷宫、操作上的尝试性设计,把「女神转生」的仲魔交涉借来增加战斗的趣味。P5 不仅是「Persona」系列的集大成作,也是 Atlus 多年来 RPG 制作的精华凝聚。

当然,前作的优秀也就意味着大家会对加强版续作充满期待。很显然,P5R 并没有能够满足这些期待。

形如二周目的 “加强”

相较于 P5, P5R 拥有了新剧情、新角色、新场景、新互动要素,可以说作为加强版确实已经足够了,但是十分可惜的是,他们是以一种类似于二周目的形式加入到游戏中的。

诚然,P5 玩个二周目也没什么不好,我本人就玩过两遍 P5,而且让玩家体验一遍原先的流程才能玩到新加的内容也算是游戏系列特色。但是这种二周目的形式,却让 P5R 的加强版失去了一些意义。

从 P5R 最初 4 小时左右的流程中我们就能感受到一些设计的局促,新角色芳泽霞在开篇即登场,之后在上学路上、校园走廊也与主角擦身而过,但皆是形影单薄。另一名新角色丸喜拓人也大抵如是。

另一方面,游戏原有流程增加了大量的细节改动,包括部分流程的缩减,迷宫内的钩锁和新的收集要素,还有道具配置方面的改动。于是,当角色可以自由行动、探索迷宫时,我在没有任何筹划准备的情况下,毫无障碍地用一次行动确保了鸭志田殿堂的路线,下一次进入殿堂就干掉了 BOSS。要知道,在 P5 的一周目中玩家达到这个流程进度,一般是在 10 小时之后。

很显然,P5R 尽了最大努力去减少「二周目」流程重复带来的疲劳感,设计者确实考虑了这一问题。然而这并不会改变它是一种重复的本质。钩锁也好、ShowTime 也好、新的场所吉祥寺也好、 COOP 剧情后追加一次电话问候也好,这些都不过是原有体系框架的点缀,并不会改变整个游戏给人的印象。

到游戏最后,终于有空间可以围绕新角色展开大段新剧情,我们则能更加明显地看出新追加内容和原有内容在结构上是并列组装的关系。而这些新追加内容在「二周目」的形式下,不得不匹配现有框架,被分散插入到一天天的日历中。

至于新角色和新剧情本身存在争议,那就是另一个层面的问题了。在重重限制下写出让大部分玩家满意的角色和故事,需要一支生花妙笔,但游戏的有趣体验,不能只靠生花妙笔来实现。

或许需要一些新的东西

「女神异闻录」现有的框架体系,适合各种题材的群像剧,能平衡地照顾各个主要角色,同时又不会使游戏拖沓繁重,是非常好的设计。

而在原有的群像中,并列地添加一两名角色,以此为卖点推出新游戏,则是一种过于保守的做法。它只是一种重复,它的上限几乎不可能超越原作,若新角色相比旧角色不够出众,还会导致更尴尬的结果。

激进一些做法,比如让新角色和所有旧角色发生交集(这些旧角色在原作中获得了玩家的喜爱),围绕新角色设计流程,从她 / 他的视角去体验原有内容,这样子游戏可能会更有趣。当然,这意味着更大的工作量,也伴随着更多的风险。

但这样会更有趣一点。

Atlus 的 RPG 代表着一种独特的风格和趣味,足以和其他伟大的 RPG 名作比肩。就个人而言,我不愿意看到 Atlus 太多的自我重复,特别是在集大成的 P5 之后,P5R 的自我重复越发让人难以接受。

结语

「女神异闻录」系列的 5 代,是给了我们无数惊喜的一代。从开发商的角度来说也好,从系列玩家的角度来说也好,都需要一款 P5R 来为系列 5 代收尾,而不是隔壁的 P5S。虽然 P5R 只是守成,在 P5 的基础上做了补完和符合预期的扩充,但在玩过 P5R 之后,我才有「女神异闻录」系列又走过了一代的平稳感觉。